Rainbow stardust

近況


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 アストラリストとカーディナル誕生
 成果自体は以前のリサイクル効果+リサイクルがあるからもうやらないと思われていた通常の経験値上昇効果によるものだったりするわけですが、これで残りは三人
 今回の三倍効果でかなりレベルも上がったので転生も近くなりまして、手持ち全員転生も現実となりつつ


近況2


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 Asの方はそのままの流れでエレメンタルレイン習得まで上げてみました
 アネモネ時点で、だから四属性複合はやめろと言ったじゃないですかとあまりよろしくない評価でしたが、実際蓋を開けてみたら、それぞれ特化属性も作られたもののレベル5ぶっぱが一番強くて楽疑惑が浮かぶのが何とも……まあ、基本的に敵の属性がバラバラに作られてるから致し方なしか

 それにしても思うのは、レベル1~4で属性特化するのはいいのだけれど、全部が全部アイコンからエフェクトまで全く同じなので、これじゃどの属性を撃ってるのか全くわからん\(^o^)/
 せめて、この辺はもう少しどうにかして欲しかった…


 後、SSにもあるヤヨイのチャイナドレス♀(緑)なんですが、買って着せたのはいいけれど、合う靴が存在しない不具合、どうしてくれよう/(^o^)\

Turning Point

どこまでも強く


 三次47・50スキルが解禁されてから一ヶ月ほど経ちましたが、やはりその強力さが目に見えて分かるからか、三次110よりはるかに見かける気がしますね

 かくいう私もとりあえずメインで動かしてる2キャラは早いところ取得してたり

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 刹那
 単体指定ですが4000%ってなんだろう…
 とりあえずとんでもなく強いことだけはわかるのだが、狩りでは範囲のヴェノムブラストがあって、演習しない、ボス戦もあんまりしない、ついでに消費が半端ないので微妙に使いどころに困るのが悩みどころ
 氷結で使えばアイスエレメントとか確実に一発で落とせると思うのだが、ここまで来ると奴の一番の問題は死に際の置き土産なのが……


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 プラントエッジ
 実装当初はボロクソに言われてましたが、結局の所最高威力が出る範囲はこれなので、必須だろうという評価に落ち着いた感があります
 それにしたがって、問題点も無属性故の低威力から、終わりすぎてる設置条件へシフトした気がしますが
 まあ、氷結で実際に使ってみて、結局ソロ寄りにならざるを得ないわけですが、時々よくわからないものに引っかかって置けなかったりするのが悩みどころ



 JOB50自体は、順当に上げていけば大体100/50で落ち着く程度に設定されてるのか案外あっさり上がった印象
 今の所は、とりあえず2キャラだけ上げて、後はリサイクル+素の1.5倍で2倍になってるのを使って二次職組を110まで引き上げるのに没頭してたり

Drain seed

今回の修正って総じてダメだと言われてた部分に限ってガン無視してる感がある


 ヤドリギショットもそんなスキルの一つだと思われる
 詠唱・ディレイ・威力等はアネモネ時から変わってないので重要な所は回復量か

 全レベル共通で射程5、遠距離減衰なし、命中はS.HIT依存
 追撃の回復効果はリフレクションを消す

 ライフスティール等による吸収死バグは実は直ってなかったので、バフ等でダメ上げすぎると死ぬ
 範囲内にいる他PCも同様なので、現状グレアーやエニグマも真っ青な皆殺しPKスキルになる要素を持っている









Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP3040506070
詠唱(s)2.52.01.51.51.0
ディレイ(s)1.51.51.51.51.5
威力(ATK,%)600740132015302320
回復量(与ダメージ比,%)1020303540



 まず、吸収死バグは以前から存在してたので、この面が懸念されて回復効果の変更として与ダメージ依存はダメだろうと思ってたわけなんですが……直ったからまあいいやとおもってたら、実は直ってませんでした、しかも今回は味方も殺せるおまけ付だよと来たとか
 この時点で使用自粛なんですが、やっと手にできたまともな高倍率をみんなが死ぬから使わないでねとかバカにしてるのかと
 そして、第二にリフレクションを消す面も以前から懸念されてたので、こちらも要望は行ってたはずなのに無視とか…この面からも使用自粛を強要される可能性が高いわけであって……

 これといいプランとエッジといい、最大数の要望が来てたにも関わらず弱体とは悪意しか感じないわ…

Plant Edge

PDに職業300を加えたのに49の70%が限度だった時の悲しみ


 そんなわけでプラントエッジ習得してみたので軽く試してみるテスト
 何かよく分からない仕様で蓋を開けてみれば絶望まっしぐらなんですが、検証は非常にだるいと思ってたら、したらば有志のお陰でかつてないほど楽なスキルだったのではないだろうか疑惑

 威力は最大ATKと最大M.ATKを合計した値を参照
 参照する値が固定のためダメージのブレが存在しないが、変わりに倍率が2種類存在しどちらかをランダムで選択する
 ダメージは対象のM.DEF依存
 ソリッドで無効化されるがバリアシールドでは防がれないらしい

 設置である意味があるのかすら疑わしいレベルですぐに消えるが設置扱い
 設置攻撃スキルに重ねることは不可能、多分逆も無理なのだがそんなことを考えられるレベルではないほどすぐ消えるので実際に試すのは凄く難しい
 後、ゴスペルの上には置けない
 演奏の上には置ける(直接関係はないがゴスペルの設置は演奏とは違う模様…じゃあ補助系設置ってなんだよ)
 PWの上には置けない、逆は持続時間短すぎで試せなかった

 竜眼開放極、エフィカス等のバフは乗る
 物理攻撃力も参照するが魔法扱いなのでフレハは無効
 設置なのでゼンは乗らないが、設置にゼン乗せる手段はよく分からないし面倒なのでやってない…ってかうろ覚えだが実質無理じゃなかろうか

 無属性固定
 魔法扱いなのでアネモネでは出たクリティカルは出ない

 消費MPに関する記述がなく、ハーヴェストマスターレベル5でアネモネ時の消費のままなので、ハーヴェストマスターの消費軽減効果は無効と思われる

 詠唱はDEX依存
 全レベル共通で射程5、地面指定5*5の範囲

 基本的にどのレベルもエッジが消えた後少しディレイが残る感じ








Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP2233445566
詠唱(s)1.01.52.02.52.5
ディレイ(s)2.01.51.51.51.5
威力(低い方,%)990610650585630
威力(高い方,%)1100680720650700
攻撃回数23355
合計ダメージの期待値(%)
(どちらの値も半々の確率で選択されると仮定した場合)
2090193520553087.53325



 倍率だけを見てると強そうに見えるが、無属性固定が盛大に足を引っ張る
 ケミカルプラントから何も学ばなかったのか
 イリス後ウィザードがどんな道を歩んだのか全く理解してないのか…
 無属性が唯一活きそうなのは現状DサウスかD氷結の最下層ぐらいなもんなので手段選ばずにそこで無双できる体制を作り出せるなら活きる、無理なら乙
 あらゆる面でPTプレイでは活きない予感

 しかし、これでも極適応させるだけで弱点付いたときのマリキンよりダメージ高くなるであろうというのは何たる皮肉

Master of Harvest

wikiの表をもの凄く中途半端で放り投げてたのは私です(


 そんなわけでハーヴェストマスターのマリオネットキング召喚とケミカルプラントの強化部分を軽く検証
 結果はwikiに既に書き込んだというか、やりながらwikiの編集部分に書き込んでいくという、最早wikiがメモ状態(

 ATKはメイスマスタリー取得、STR初期値、DEX調整で60-60に
 M.ATKはMAG初期値ブリーダー+ポテントで-2とINT121(インテレ)、アドバンスドアビリティーに







強化対象のレベル\マスターの習得レベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
マリオネットキング召喚+100%+160%+240%+310%+380%
ケミカルプラントLv1(%)205210220230240
ケミカルプラントLv2(%)360370390400420
ケミカルプラントLv3(%)515530560575600
ケミカルプラントLv4(%)670690730750780
ケミカルプラントLv1(%)825850900920960


 まずキング召喚なんだが、アネモネ時より強化はされてるものの、確実に1.5倍もない

 ケミカルプラントは強化されたという記述がないのと、どうにもこの結果だと規則性が全くないので、アネモネ時のデータそのままという可能性のほうがでかいかもしれない…
 マスターレベル5取得時のデータだけは全部割り切れるダメージだったのでここだけは確実…且つアネモネ時のデータと同じという…
 当初はレベル1取得時に全く変わってない不具合があって、不具合解消という名目でアネモネ時のレベル2の効果をレベル1へ移行…の順にずらして実質的に強化されたレベル5を新設したと思ってたが、そうでもなかった模様
 マスターレベル1の時はまだ半端でないデータだったので途中も実際はそうかもしれない



 まあ、一つ言えるのは、これではキングの強化としては全く足りてないし、この程度じゃプラントの評価は覆しようもないということか
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